Проектирование дизайна мобильных приложений и сайтов с нуля.
UX/UI
Дизайн для новичков

1 АПРЕЛЯ, 2019
18:30 - 21:30
МЕЛЬНИКАЙТЕ, 2
О ЧЕМ ЭТОТ КУРС
Курс рассчитан на новичков в дизайне, а также людей, которые имеют выборочные знания в области проектирования интерфейсов. Высокая информационная плотность материала позволяет получить все необходимые базовые навыки, чтобы создавать собственный дизайн для мобильных приложений и сайтов.
Вы получите ответы на вопросы:
Кто такой UX/UI дизайнер?

Что нужно знать, чтобы стать дизайнером?

С чего начинается любой проект?

Как сделать хороший дизайн?

Из каких этапов состоит процесс создания интерфейса?

Как искать свою первую работу дизайнером?



Для кого этот курс:
Для тех, кто хочет стать профессиональным UX/UI дизайнером
Для тех, кто имеют базу графического дизайна и желает обрести новую квалификацию
Для начинающих web-дизайнеров, желающих повысить уровень собственного мастерства

Ближайший старт

UX/UI
Старт: 1 АПРЕЛЯ, 2019
Время занятий: 18:30 – 21:30
Количество занятий: 14
Стоимость: 650 BYN



UX/UI
Старт: 1 АПРЕЛЯ, 2019
Время занятий: 18:30 – 21:30
Количество занятий: 14
Стоимость: 650 BYN



Программа курса:

Блок 1. Вводное занятие. Что такое (UI/UX) дизайн?
  1. Знакомство.
  2. Что такое дизайн. Что главное в дизайне.
  3. Что такое UI.
  4. Что такое UX.
  5. Интерфейс.
  6. Что должен знать дизайнер (список материалов).
  7. Современный дизайн.
  8. Краткий обзор инструментов.
  9. ДЗ: Ознакомление с инструментами.
Блок 2. Современные инструменты дизайнера.
  1. Основной инструмент для прототипирования — бумага и ручка.
  2. Универсальный инструмент для дизайнера — Photoshop.
  3. Инструменты для проектирования — Figma, Adobe XD.
  4. Дополнительные инструменты — Zeplin, inVision, draw.io.
  5. Trello — простой сервис для организации процесса.
  6. ДЗ: Первый проект.
Блок 3. Психология восприятия информации.
  1. Эвристики Нильсена.
  2. Принципы гештальта в дизайне.
  3. Паттерны восприятия информации.
  4. Правило 3х кликов. 7±2. Заблуждения в дизайне.
  5. UX-мифы.
  6. Когнитивные искажения (фрейминг, прайминг).
  7. Mind maps.
  8. Смежные области дизайна (Маркетинг, ТРИЗ).
  9. ДЗ: Анализ существующих сайтов.
Блок 4. Графический язык дизайна. Композиция, сетка и изображения.
  1. Композиция.
  2. Чередование ритма. Якорные объекты.
  3. Сетки. Вертикальные пробелы. Разновидности и применение.
  4. Изображения. Иллюстрации. Фотостоки.
  5. Визуальное ядро приложения или сайта.
  6. ДЗ: Макет с учетом полученных в блоке знаний.
Блок 5. Графический язык дизайна. Типографика, цвета и иконки.
  1. Типографика. Общие положения.
  2. Шрифты, их сочетание и методы выбора. Шрифтовые пары.
  3. Цвет. Методики выбора цвета. Цветовой круг.
  4. Влияние цвета на пользователя. Брендирование.
  5. Доступность (режим высокой контрастности).
  6. Иконки. Принципы построения, применения и поиска.
  7. ДЗ: Макет с учетом полученных в блоке знаний.
Блок 6. UI. Компоненты, библиотеки, дизайн системы. Стандарты и гайдлайны.
  1. Гайдлайны. Определения.
  2. Гайдлайны Material Design, Apple HIG, Microsoft UWP.
  3. Базовые компоненты и их структура.
  4. Формы и текстовые поля.
  5. Кнопки. Элементы управления (Контролы).
  6. Карточки. Табы. Бары. Списки.
  7. Библиотеки компонентов.
  8. Дизайн системы.
  9. ДЗ: Составить собственную UI-библиотеку из базовых элементов.
Блок 7. Дизайн как процесс. Дизайн-мышление.
  1. Design thinking. Конвергентное и дивергентное мышление.
  2. Сбор материала для начала работы (первичные исследования). Поиск и выбор лучших идей.
  3. Определение метрик и контроль над ними.
  4. Правило прогрессивного джипега.
  5. Jobs To Be Done.
  6. Бизнес модель по Остервальдеру. Обзор.
  7. ДЗ: Применить полученные знания к своему проекту.
Блок 8. Дизайн продукта. Предварительные исследования и выбор решения.
  1. Цели проекта и клиента.
  2. Метод исследования с помощью персон. Карта эмпатий.
  3. Исследование конкурентов.
  4. Сбор и анализ информации о пользователях. Интервью и анкетирование.
  5. Сценарии поведения (User stories. User cases). Customer Development.
  6. Customer Journey Map (CJM).
  7. Структура сайта.
  8. Обсуждение с командой и/или с заказчиком.
  9. ДЗ: Применить полученные знания к своему проекту.
Блок 9. Дизайн интерфейса. Реализация и тестирование.
  1. Варфреймы, прототипы и мокапы.
  2. Субъективные и объективные исследования.
  3. Методы тестирования дизайна (наблюдение, глубинное интервью, юзабилити-тестирование).
  4. А/В тестирование.
  5. Поиск визуального языка. Генерация визуальных образов.
  6. Простые способы улучшения дизайна.
  7. Проверка макета перед сдачей в разработку.
  8. ДЗ: Создать собственный интерактивный прототип.
Блок 10. Проектирование лендинга.
  1. Сайты и лендинг. Разновидности веб страниц в интернете.
  2. Основные паттерны.
  3. Структура «продающей» страницы. «Анатомия» лендинга.
  4. Особенности дизайна для touch устройств.
  5. Особенности дизайна для мобильных и стационарных устройств. Адаптивный дизайн.
  6. Основы верстки (знание html, css). Технические ограничения различных платформ.
  7. Типовые ошибки в веб-дизайне.
  8. ДЗ: Придумать и реализовать дизайн лендинга.
Блок 11. Мобильное приложение. Структура. Основные паттерны мобильных устройств.
  1. Мобильные устройства (стандартные и нестандартные). Типовые размеры экранов.
  2. Разница между экосистемами Android и iOS.
  3. Контекст использования.
  4. Структура мобильных приложений.
  5. Современные паттерны дизайна для мобильных устройств.
  6. Важные единицы измерения и размеры: px, dp, sp.
  7. ДЗ: Придумать и реализовать дизайн мобильного приложения.
Блок 12. Тренды в UI/UX дизайне.
  1. Вдохновение: где и как искать.
  2. Мудборды.
  3. Генерация новых идей.
  4. Анализ чужого опыта (декомпозиция).
  5. Польза разных областей для понимания дизайна.
  6. Развитие визуального вкуса. Изучение истории дизайна.
  7. Конференции. Видео и дополнительные курсы.
  8. Самообразование — залог успеха дизайнера.
  9. Ежедневная тренировка. DailyUI и другие челленджи.
  10. ДЗ: Составить план самостоятельного развития.
Блок 13. Заключительное занятие: что дальше? Как искать работу.
  1. Нетворкинг.
  2. Критика — лучший друг дизайнера.
  3. Особенности поиска первого места работы дизайнера.
  4. Портфолио: что стоит туда помещать.
  5. Поиск клиентов. Популярные фриланс-биржи.
  6. Full-time vs freelance.
  7. Этика.
  8. ДЗ: Подготовка к защите курсового проекта.
Защита курсового проекта.
Курс ведёт
Александр Смирнов
Опыт преподавания в БГУИРе 8 лет (магистр технических наук), опыт работы в дизайне с 2014 года (фриланс), с 2015 работал дизайнером в нескольких стартапах (в 3Nweb работает продуктовым дизайнером по настоящее время). Александр имеет опыт проектирования различных цифровых продуктов: сайтов любой сложности, мобильных и десктопных приложений. Занимался исследованием в области пользовательского опыта, а также проектированием интерфейсов для сложных b2b систем в области безопасности. Постоянно следит за трендами дизайна, посещает тематические встречи и конференции.

Активный участник и модератор белорусского дизайнерского сообщества в «UX/UI дизайнеры Беларуси», которое проводит встречи дизайнеров и тематические митапы.

Портфолио: https://www.behance.net/swordman
Ваш отзыв об ИТ-Академии Белхард
Ваш отзыв поможет нам стать лучше!
Имя
На каком курсе Вы обучались?
Ваш отзыв
Загрузить фото
Курс "Управление программным продуктом. Product Manager"
Выберите уровень обучения
Есть вопросы ?

Оставьте свои контакты — наш менеджер свяжется с вами и ответит на вопросы.
Есть вопросы ?

Оставьте свои контакты — наш менеджер свяжется с вами и ответит на вопросы.
ИТ-Академия «БелХард»:
+375 (44) 546 54 54
+375 (29) 546 54 54

Отдел маркетинга и рекламы: +375 29 374 28 74

it-academy@belhard.com
г. Минск, пер. 4-ый Загородный, д. 56а (ст.м. Молодежная)